电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-58/

随后 Sierra 对这个结果感到后悔,他们沿用了《叛变克朗多》的引擎,并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉……核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

方程:8月26日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9579

这几天,我再次下决心壮起胆玩了一下,结果,还是无法承受主角那厨二病的人格设定和这种轻文风的文字风格所带来的伤害…………本来这几个月一直都心慌焦虑,连日失眠,表达能力也不便当……玩了本之后,现在每天就像生活在噩梦里一样

议会:第一章 癫狂的人们(The Council: Episode 1 - The Mad Ones)

indienova.com/game/the-council-episode-1-the-mad-ones

中玩家将扮演一位在 1793 年被邀请加入领袖理事会的成员,并调查一宗与所有人有关的悬案。……玩家在游戏中可运用社会影响力,技能和有限的资源来与对方周旋,以达到自己预期的结果

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

可观测物队列一旦完成,数组或List<T>将被作为结果push(无阻塞)。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-137/

《实质》战斗系统用的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统。……《轨道之下》也并非是完美无缺的作品,其缺乏复杂的对话树和有意义的选择和结果

错误的信标:沉默侍者 - Lightkravte(Fault: Stp - Lightkravte)

indienova.com/game/fault-stp-lightkravte

是一部在融合了奇幻与科幻的超前世界中刻画人类情感的系列作品。……无法开花结果的思念。让人民的生活变得丰富多彩的技术——魔法,在卢森海德王国十分发达。……本在系列中的定位 本《fault - StP - LIGHTKRAVTE》讲述的是《fault -

命运卡牌499(Fortune-499)

indienova.com/steam/game/840610

你需要参与日常的办公事务,诸如回复邮件,参与会议,抵御怪物侵袭以及处理卡住纸张的打印

幸运卡牌 499(Fortune-499)

indienova.com/game/fortune-499

你需要参与日常的办公事务,诸如回复邮件,参与会议,抵御怪物侵袭以及处理卡住纸张的打印

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大了,形成了黑边。……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)